MASS STREAMING SEBAGAI BUDAYA PARTISIPATIF PADA AKUN X CONNECT TEAM @ENGENESTRMTEAM

Authors

  • Vina Raihani Universitas Gadjah Mada
  • Syarifah Nur Aini Universitas Gadjah Mada

Keywords:

Budaya Partisipatif, Fandom, Mass Streaming, K-pop

Abstract

Industri hiburan di Korea Selatan memiliki sistem promosi yang sangat rapi dan persaingan yang ketat mendorong para penggemar untuk mempromosikan grup idolanya agar lebih dikenal masyarakat luas. Kemajuan media dan teknologi menjadi faktor utama bagi penggemar untuk berpartisipasi dalam berbagi informasi dan terlibat dengan komunitas penggemar online. Khususnya melalui media sosial, penggemar dapat membentuk komunitas fandom untuk mencapai tujuan tertentu dan sistematis, misalnya dalam mass streaming saat comeback grup idola. Salah satu komunitas fandom yang secara khusus terlibat dalam mass streaming adalah Connect Team di akun X. Connect Team mengadakan streaming massal bersama Engene melalui platform musik Korea Selatan untuk menyukseskan comeback grup idola Enhypen. Strategi yang dilakukan Connect Team melalui akun x mereka antara lain dengan menggalang dana, menjaring volunteer, dan berkolaborasi dengan akun fanbase dan big accounts. Selain menyelenggarakan mass streaming, Connect Team juga bekerja sama untuk merayakan acara lain seperti anniversary Enhypen.

References

Chen, C. Y., & Chang, S. L. (2017). User-orientated perspective of social media used by

campaigns. Telematics and Informatics, 34(3), 811-820. https://doi.org/10.1016/j.tele.2016.05.016.

Dan, Mao., Jingya, Wang. & Jiajun, Chen. (2023). Observations of Chinese Fandom: Organizational Characteristics and The Relationships Inside and Outside the “Fan Circle”. The Journal of Chinese Sociology, 10 (18), 1 – 25. https://doi.org/10.1186/s40711-023-00197-2 .

Dewi, Dyah Tristiya., Batsheva, Kimberly., Teresia, Santa. & Nening, Maharani. (2022). Participatory Fandom Harries Indonesia Pada Penulisan Fanfiction Di Wattpad. Jurnal Komunikasi Global, 11 (1), 21-42. https://doi.org/10.24815/jkg.v11i1.24038.

Finamore, D & Barki, E. (2011). Virtual Social Networks at the Base of the Pyramid: a

proposed model for understanding Shared Knowledge. Jurnal Decontro da ANPAD, 4 (7), h 1-17.

Jenkins, H. (2002). Interactive audiences? The collective intelligence of media fans. The new media book, 157, 170.

Kanozia, R., & Ganghariya, G. (2021). More than K-pop fans: BTS fandom and activism

amid COVID-19 outbreak. Media Asia. DOI: https://doi.org/10.1080/01296612.2021.194 4542.

KBBI Daring. (2016). Fandom. Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa, Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.

King-O’Riain, Rebecca Chiyoko. (2021). “They Were Having So Much Fun, So Genuinely…”: K-Pop Fan Online Affect and Corroborated Authenticity. New Media & Society, 23 (9), 2820-2838. https://doi.org/10.1177/1461444820941194.

Lee, Hye-Kyung. (2011). Participatory Media Fandom: A Case Study of Anime Fansubbing. Media, Culture & Society, 33 (8), 1131-1147. https://doi.org/10.1177/0163443711418271

Liao, Chengxi & Fu, Pengfei. (2022). Love Your Idol in a ‘Cleaned’ Way: Fans, Fundraising Platform, and Fandom Governance in China. Media International Australia, 185 (1), 57-78. https://doi.org/10.1177/1329878X221095580

McQuail. (2011). Teori Komunikasi Massa. ( 2nd ed.). Jakarta: Erlangga

Moody, Stephanie. (2019). Bullies and Blackouts: Examining the Participatory Culture of Online Book Reviewing. Convergence: The International Journal of Research into New Media Technologies, 25 (5-6), 1063-1076. https://doi.org/10.1177/1354856517721805

Muslim, M. (2018). Varian-Varian Paradigma, Pendekatan, Metode, Dan Jenis Penelitian Dalam Ilmu Komunikasi. Media Bahasa, Sastra, Dan Budaya Wahana, 1(10). 10.33751/wahana.v1i10.654

Perbawani, Pulung S. & Nuralin, Almara J. (2021). Hubungan Parasosial dan Perilaku Loyalitas Fans dalam Fandom Kpop di Indonesia, Jurnal Lontar. 9 (1), 42-54.

Safko, L., & Brake, D. K. (2009). The social media bible: tactics, tools, and strategies for business success. John Wiley & Sons.

Severin, Werner J., & Tankard Jr, James W. (2005). Teori Komunikasi: Sejarah, Metode, & Terapan di Dalam Media Massa. Jakarta: Prenada Media, Terjemahan, Edisi Kelima.

Subyakto, Gogor. (2020, 28 Desember). Throwback 2020: 38 Grup K-Pop yang Debut di tahun 2020: Ada aespa, TREASURE, Sampai Secret Number. https://www.kapanlagi.com/foto/berita-foto/korea/38-grup-k-pop-yang-debut-di-tahun-2020-ada-aespa-treasure-sampai-secret-number.html.

Sumardiono, Nawan. (2022). Komodifikasi Fandom: Studi Pada Penggunaan Media Digital Fandom Boyband BTS di Indonesia. Jurnal Komunikasi dan Teknologi Informasi, 14 (1), 44 - 68.

TXT Voting Crew. (2023). Mubeat Tutorial. https://txtvotingcrew.com/tutorial/mubeat.

Willard, Nikayla. (2015, 2 Oktober). Fandom & Participatory Culture. https://medium.com/@nikaylawillard/fandom-participatory-culture-9462bbde796d.

Yumna, R., Sabila, A., & Fadhilah, A. (2020). Aktivitas fanatisme Kpop di media sosial

(Analisis tekstual pada akun twitter@ WINGSFORX1). Syntax, 2(5), 106-115. https://doi.org/10.46799/syntax-idea.v2i5.271.

Zhao, Yangqingge. (2022). Analysis of the Social Impact of Fandom Culture in “Idol” Context. Advances in Journalism and Communication, 10 (4), 377-386. https://doi.org/10.4236/ajc.2022.104022.

Downloads

Published

2025-09-02