Proses Kreatif Skrip Film Dokumenter “Remaja Dalam Dekapan Gurita Judol”

Authors

  • Nurhablisyah Universitas Indraprasta PGR
  • Suratani Bangko Universitasi Indraprasta PGRI
  • Sulistio

DOI:

https://doi.org/10.32528/mdk.v10i01.5076

Keywords:

Copywriter, Generasi Z, Kecerdasan Buatan, Prompt, Fenomenologi

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat strategi skrip film dokumenter berjudul Remaja dalam Dekapan Gurita Judol. Fenomena judi online semakin marak di Indonesia hingga menjadi negara dengan pemain judi online terbanyak di dunia, dan berada di urutan pertama di Asia Tenggara. Judi online memberikan banyak dampak negatif, salah satunya adalah mental generasi muda yang malas dan banyak utang, kriminalitas tinggi, dan hubungan keluarga yang buruk. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Data diperoleh melalui observasi di wilayah Jabodetabek, studi literatur, dan wawancara. Wawancara dilakukan bersama Rahmi Dahnan, S. Psi., seorang psikolog dan konsultan keluarga, serta Haniva Hasna, M.Krim., seorang kriminolog. Dalam merancang naskah, perlu eksplorasi mendalam terhadap objek yang diangkat. Naskah adalah bagian dari praproduksi film. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa penyebab maraknya judi online adalah tekanan ekonomi, akses yang mudah menjangkau situs judi, dan pemahaman risiko judi yang minim di kalangan remaja dan keluarga. Untuk itu, pemerintah, masyarakat luas, keluarga dan media perlu bersinergi untuk mensosialisasikan bahaya judi online. Untuk menjawab masalah di atas, penelitian ini bertujuan menyusun strategi skrip film dokumenter berjudul Remaja Dalam Dekapan Gurita Judol. Dalam menyusun strategi skenario film, diperlukan data mengenai kebutuhan masyarakat untuk menghindari judi online, melepaskan diri dari jeratan judi dan meningkatkan ketahanan keluarga. Pemilihan media film dokumenter dilakukan karena pertimbangan bahwa film sejenis yang membahas edukasi dampak judol dalam keluarga belum ditemukan di Indonesia.

References

Adji, T. S., Seni, F., Rekam, M., & Trimarsanto, T. (2024). Proses Kreatif Penyutradaraan Dokumenter Performatif Film Sungai Oleh Tonny Trimarsanto. Jurnal Sense, 7(2), 135–144.

Al Hamasy, A. I., & Kustiasih, R. (2024). 1.836 Anak di Jakarta Terjerat ”Judi Online”, Transaksi Capai Rp 2,29 Miliar. https://www.kompas.id/baca/metro/2024/11/12/1836-anak-di-jakarta-terjerat-judi-online-transaksi-capai-rp-229-miliar

Ascher, S., & Pincus, E. (2012). The Film-maker’s Handbook (Fourth edi). A Plume Book member of Penguin Group (USA).

Azhari, M. R. (2024). Daftar 5 Negara Pemain Judi Online Terbanyak, Indonesia Tertinggi. https://www.tempo.co/ekonomi/daftar-5-negara-pemain-judi-online-terbanyak-indonesia-tertinggi-62003

Branston, G., & Stafford, R. (2010). The Media Student’s Book. In The Media Student’s Book. https://doi.org/10.4324/9780203850640

Chim, D. (2011). Gambling Addiction in Asia: Need for a Medical Perspective? Asian Journal of Gambling and Public Health, 2(1), 68–74.

Choi, S. W., Shin, Y. C., Kim, D. J., Choi, J. S., Kim, S., Kim, S. H., & Youn, H. C. (2017). Treatment modalities for patients with gambling disorder. Annals of General Psychiatry, 16(1), 1–8. https://doi.org/10.1186/s12991-017-0146-2

CNA Insider. (2021). The Deadly World Of Philippines’ Offshore Gambling Syndicates. https://www.youtube.com/watch?v=iwn7VMpnB54

Detik, T. (2024). Ironi Pegawai Komdigi Bukan Blokir Malah “Bina” Situs Judi Online. https://news.detik.com/berita/d-7618350/ironi-pegawai-komdigi-bukan-blokir-malah-bina-situs-judi-online/1

Fachruddin, A. (2014). Dasar-dasar Produksi Televisi Produksi berita, Feature, Laporan Investigasi, Dokumenter, dan Teknik Editing (2nd ed.). PT Prenada Media Utama.

Fathanah, N. A., Ramdani, R., Jatnika, A. Y., Agustin, I., & Supriyono. (2023). Faktor yang Menyebabkan Remaja Melakukan Judi Online. Protasis: Jurnal Bahasa, Sastra, Budaya, Dan Pengajarannya, 2(2), 79–90. https://doi.org/10.55606/protasis.v2i2.101

Field, S. (2005). Screenplay: The Foundations of Screenwriting (2005). EBook, 21–30.

Firmansyah, H., Putri, A. E., & Maharani, S. (2022). Penggunaan Film Dokumenter sebagai Media Pembelajaran Sejarah. EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 4(2), 2754–2762.

Ginting, Z. C., & Ginting, B. (2023). Faktor Penyebab Meningkatnya Pelaku Judi Online pada Pelajar di Masa Pandemi Covid-19 (Studi Kasus di Kelurahan Mangga). SOSMANIORA: Jurnal Ilmu Sosial Dan Humaniora, 2(1), 20–25. https://doi.org/10.55123/sosmaniora.v2i1.1717

Hardono, J. (2015). Analisis Kecanduan Judi Online (Studi Kasus Pada Siswa SMAK AN NAS Mandai Maros Kabupaten Maros). Jurnal Teknik, 4(2), 50–57.

Jati, R. P. (2021). Film Dokumenter Sebagai Metode Alternatif Penelitian Komunikasi. Avant Garde, 09(02), 141–155.

Juliani, R. K., Santria, M., Raharja, R. M., & Legiani, W. H. (2024). Fenomena Judi Online di Kalangan Generasi Muda. Khatulistiwa: Jurnal Pendidikan Dan Sosial Humaniora, 4(2), 113–122. https://doi.org/10.55606/khatulistiwa.v4i2.3221

Kriyantono, R. (2009). Teknik Praktis Riset Komunikasi (1st ed.). Kencana Prenada Media Group.

Laras, A., Salvabillah, N., Caroline, C., H, J. D., Dinda, F., & Finanto, M. (2024). Analisis Dampak Judi Online di Indonesia Fakultas Psikologi ; Universitas Bhayangkara Jakarta Raya. 3(2), 320–331.

Marhasak, S., Siburian, P., & Sari, R. (2024). Efektivitas Hukum Positif Terhadap Tindak Pidana Judi Online Slot dan Kaitannya dengan Perspektif Kriminologi ( Studi Kasus Putusan Nomor 1449 / Pid / 2023 / PT . SBY ). 4(6), 2573–2585.

Nurhablisyah, N. (2018). KREATIF PROGRAM TELEVISI , STUDI KASUS PROGRAM “ KNOWING BROTHER .” Seminar Nasional “Menjawab Tantangan Program Televisi Di Era Disrupsi 4.0,” September 2020.

PPATK. (2024). GAWAT! Jumlah Fantastis Usia Anak Main Judi Online. https://www.ppatk.go.id/news/read/1373/gawat-jumlah-fantastis-usia-anak-main-judi-online.html

Prisie, M. Y. N., & Mulyadi, R. (2024). RS Marzoeki Mahdi buka klinik tangani kecanduan judi online. https://www.antaranews.com/berita/4191720/rs-marzoeki-mahdi-buka-klinik-tangani-kecanduan-judi-online

Puspita, M. D. (2024). Kenapa Orang Senang Main Judi Online? Ini Penyebabnya. https://www.tempo.co/ekonomi/kenapa-orang-senang-main-judi-online-ini-penyebabnya-50212

Rizal, M. (2024). Analisis Fenomena Permainan Judi Online Terhadap Kesadaran Hukum Remaja di Kelurahan Pematang Kandis. Universitas Jambi.

Rizky, A. D., Rumpak, M. F., Prahatmaja, N., & Sirait, R. A. (2025). Penulisan Naskah Film Dokumenter “ Thread by Thread : Mengurai Krisis Fast Fashion di Indonesia ” melalui Pendekatan Narasi Ekspositoris Struktur 3 Babak. NUSANTARA: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(3), 26–44.

Sahputra, D., Afifa, A., Salwa, A. M., Yudhistira, N., & Lingga, L. A. (2022). Dampak Judi Online Terhadap Kalangan Remaja (Studi Kasus Tebing Tinggi). Islamic Counseling : Jurnal Bimbingan Konseling Islam, 6(2), 139. https://doi.org/10.29240/jbk.v6i2.3866

Samir, S., Wirakusumah, T. K., & Risanti, Y. (2025). Penerapa Struktur Tigas Babak dalam Penulisan Naskah Film Dokumenter “Belongings Through Lines” Tentang Komunitas Bandung Sketchwalk. Buana Komunikasi, JUrnal Penelitian Dan Studi Komunikasi, 06(01), 57–67.

Satria, R., Koswara, I., & Subekti, P. (2025). Pemanfaatan Film Dokumenter sebagai Media Komunikasi Krisis dalam Isu-isu Lingkungan. Warta Ikatan Sarjana KOmunikasi Indonesia, 8(01), 92–102.

Sugiarto, M. R. F., Darmawan, I. D. M., & Putra, I. H. K. (2023). Penulisan Naskah pada Film Dokumenter Gaya Ekspositori pada Program Acara Bali Shanti di Inews Bali. Cala Citra Jurnal Film Dan Televisi, 3(2), 29–35.

Suhendra, R. (2018). Pembuktian Tindak Pidana Judi Online Berdasarkan Undang-undang Nomor 11 tanun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik [Universitas Atmajaya Yogyakarta]. https://e-journal.uajy.ac.id/16781/3/HK106632.pdf

Tansi, R. bin, Ahmad, A. A., & Yunus, P. P. (2019). Manajemen Pelaksanaan Pameran Studi Khusus Mahasiswa Pendidikan Seni Rupa Universitas Muhammadiyah Makassar. Harmoni, 8(6), 1–23.

UU No.1/2024. (2024). Undang-undang nomor 1 tahun 2024 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (Vol. 44, Issue 8, p. 287).

Widiani, L. S., Darmawan, W., & Ma’mur, T. (2018). Penerapan Media Film Sebagai Sumber Belajar Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengolah Informasi Siswa Dalam Pembelajaran Sejarah. FACTUM: Jurnal Sejarah Dan Pendidikan Sejarah, 7(1), 123–132. https://doi.org/10.17509/factum.v7i1.11932

Yahaya, W. A. W., & Shuhidan, S. M. (2020). Documentary Storytelling Techniques: Mapping Strategies among Film Students. Asian Journal of University Education, 16(3), 247–254. https://doi.org/10.24191/ajue.v16i3.10273

Downloads

Published

2026-09-17